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No Series S, estúdio transfere dados extras de Gears of War: E-Day para o SSD

Gears of War: E-Day exige muito tanto do Xbox Series X quanto do PC, mas no Series S a The Coalition segurou a qualidade de imagem graças ao armazenamento. A diretora técnica Kate Rayner contou à Digital Foundry que os dados que não são necessários nos quadros atuais vão para o SSD quando a memória RAM acaba.

O Series S tem 10 GB, e o Series X, 16 GB. Um esquema parecido existe no arquivo de paginação comum: o excedente fica no disco e volta mais devagar do que da memória, o que pode fazer o jogo engasgar.

Em E-Day, só vai para o disco o que não é necessário naquele momento, e os dados usados o tempo todo ficam na memória. Se a paginação for acionada com frequência demais, o ganho desaparece. Junto com a remoção dos reflexos do Lumen, isso bastou para o Series S manter uma imagem aceitável.

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