Paddy Mayer affirme que la voix de Vraak reste la propriété de Microsoft
L'acteur de doublage et spécialiste des voix de monstres Paddy Mayer accuse The Coalition et Microsoft d'avoir conservé ses enregistrements pour Gears of War: E-Day et de pouvoir les faire tourner à travers des modèles génératifs. Il a passé plusieurs mois à construire la voix du principal antagoniste, Vraak, lors de sessions allant jusqu'à six heures à Toronto et à Londres : grognements, râles et répliques du chef des Locust.
Fin février 2025, la collaboration s'est arrêtée net. Son agence a reçu une lettre de résiliation quatre jours avant la session suivante. Selon Mayer, des avocats lui ont expliqué que l'entreprise avait racheté les enregistrements originaux pour un cachet modeste et s'était réservé le droit de les utiliser n'importe où. Dans le podcast Game Chat, il affirme que ces sons pourraient resurgir dans n'importe quel jeu Microsoft, sans qu'il soit presque possible de prouver qu'une « IA » n'y est pour rien.
Mayer relie cette décision à des économies et avance un budget de l'ordre de 500 millions de dollars pour le jeu d'action — une estimation personnelle, pas un chiffre officiel du studio. Après son départ, le rôle a formellement été confié à un autre acteur, mais selon lui, la bande-annonce de lancement et les versions en ligne font toujours entendre ses grognements originaux.
Il affirme aussi que ses tentatives d'obtenir une mention au générique se sont heurtées à des blocages de comptes, au retrait de son nom de sa fiche IMDb et à des mises en garde d'avocats londoniens pour violation d'un accord de confidentialité. Pour l'instant, il ne s'agit que de sa version du conflit.

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