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Kim e Yoon: o BlackSpace existe para que eles decidam sozinhos quando sai um patch

O engenheiro-chefe Jin Hwan Kim e o diretor de gráficos Jin Ho Yoon explicaram por que Crimson Desert roda no BlackSpace, e não na Unreal Engine 5. Eles consideram seu próprio motor mais adequado para um mundo aberto extenso, múltiplas plataformas e atualizações frequentes. O carregamento contínuo e o trabalho com grandes volumes de dados vieram da experiência com Black Desert.

O jogo foi concebido inicialmente como um MMO, por isso o multiplayer já estava previsto no motor desde o início. A renderização escalável reduz a carga quando há muita luz, sombra e textura. O uso de memória é comprimido para hardware mais fraco, incluindo o Nintendo Switch 2. O ray tracing em dispositivos mais fracos continua sendo uma das tarefas mais difíceis.

Ter um motor próprio não prende o estúdio ao cronograma de uma solução comercial de terceiros: as funções e os patches são decididos por eles mesmos. No texto, a decisão de não usar a Unreal é sobre controle, não sobre a falta de recursos de um motor pronto.

Comentários · 1

Ника
Ну, своя разработка это всегда круто, если есть ресурсы и время на это. Для открытого мира это и правда может быть лучше, чем UE, хоть и сложнее. Ужимать память под Свич 2 это сильно.
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