Hur Jin-young: Die Geschichte ist schwächer, weil der Fokus auf dem Gameplay lag
Beim Treffen mit Investoren sagte Hur Jin-young, dass sich Crimson Desert innerhalb weniger Tage 3 Millionen Mal verkauft hat und das Unternehmen 5 Millionen für eine Frage der Zeit hält.
Die Geschichte räumt er als zwiespältig ein. Das Team wollte eine stärkere Erzählung, doch der Schwerpunkt in der Produktion lag auf dem Gameplay, das sein Studio als Stärke betrachtet.
Konkrete Mod-Pläne gibt es nicht, die Idee wird geprüft. Der Support soll seinen Worten nach schrittweise erfolgen, abhängig vom Feedback nach dem Start.

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