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Heo Jin-young: história de Crimson Desert é mais fraca porque a aposta foi na jogabilidade

Em reunião com investidores, Heo Jin-young disse que Crimson Desert vendeu 3 milhões de cópias em poucos dias e que, na empresa, chegar a 5 milhões é considerado questão de tempo.

Ele admite que a história divide opiniões. A equipe queria uma narrativa mais forte, mas o foco da produção foi a jogabilidade, que o estúdio considera seu ponto forte.

Não há planos concretos para mods, mas a ideia está sendo avaliada. O suporte, segundo ele, virá aos poucos, levando em conta o feedback após o lançamento.

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