Heo Jin-young: história de Crimson Desert é mais fraca porque a aposta foi na jogabilidade
Em reunião com investidores, Heo Jin-young disse que Crimson Desert vendeu 3 milhões de cópias em poucos dias e que, na empresa, chegar a 5 milhões é considerado questão de tempo.
Ele admite que a história divide opiniões. A equipe queria uma narrativa mais forte, mas o foco da produção foi a jogabilidade, que o estúdio considera seu ponto forte.
Não há planos concretos para mods, mas a ideia está sendo avaliada. O suporte, segundo ele, virá aos poucos, levando em conta o feedback após o lançamento.

Comentários
Ninguém escreveu ainda. Seja o primeiro — pergunte ou conte o que funcionou.
Entre para deixar um comentário