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Heo Jin-young : l'histoire est plus faible parce que le pari a été fait sur le gameplay

Lors d'une rencontre avec les investisseurs, Heo Jin-young a indiqué que Crimson Desert avait atteint les 3 millions d'exemplaires vendus en quelques jours, et que l'entreprise considérait les 5 millions comme une simple question de temps.

Il reconnaît que l'histoire divise. L'équipe aurait voulu une narration plus forte, mais la priorité en production est allée au gameplay, que le studio considère comme son point fort.

Il n'existe pas de plan précis pour les mods, mais l'idée est à l'étude. Le suivi, selon lui, se fera progressivement, en tenant compte des retours reçus après le lancement.

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