Crimson Desert: Heo Jin-young admite que la historia flojea porque la apuesta fue la jugabilidad
En una reunión con inversores, Heo Jin-young afirmó que Crimson Desert vendió 3 millones de copias en pocos días y que en la compañía consideran que alcanzar los 5 millones es cuestión de tiempo.
Reconoce que la historia es irregular. El equipo quería una narrativa más sólida, pero la producción se centró en la jugabilidad, que el estudio considera su punto fuerte.
No hay planes concretos sobre mods, aunque la idea se está estudiando. El soporte, según él, llegará de forma gradual, teniendo en cuenta las opiniones recibidas tras el lanzamiento.

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