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Crimson Desert: la junta de accionistas aparca el DLC para centrarse en el juego base

En la junta anual, Heo Jin-young dijo que Pearl Abyss quiere que Crimson Desert sea un juego para muchos años. En cuatro días: 3 millones de copias, el primer puesto en ventas de Steam, más de 240 000 jugadores simultáneos y cientos de miles de espectadores en Twitch. Los ingresos de la compañía en 2025 crecieron casi un 10 %, pero el marketing provocó pérdidas operativas.

Ante las críticas a la historia, la dirección repitió el mismo argumento: parte del público echó en falta narrativa porque el foco estaba en la jugabilidad. El plan del DLC no está aprobado. Primero toca estabilizar y vender el juego base, y después dar pasos según la rentabilidad. Vender la expansión por separado o usarla para impulsar el juego base: dejó ambas opciones abiertas.

En paralelo, BlackSpace trabaja en DokeV, con detalles prometidos para este año. La junta no fijó ninguna expansión inminente para Crimson Desert.

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