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Crimson Desert: em assembleia de acionistas, DLC fica para depois em favor do jogo base

Na assembleia anual, Heo Jin-young disse que a Pearl Abyss quer transformar Crimson Desert em um jogo para muitos anos. Em quatro dias foram 3 milhões de cópias, primeiro lugar em vendas no Steam, mais de 240 mil jogadores simultâneos e centenas de milhares de espectadores na Twitch. A receita da empresa em 2025 cresceu quase 10%, mas o marketing gerou prejuízo operacional.

Às críticas à história, a direção deu a mesma resposta: parte do público sentiu falta de narrativa porque o foco foi a jogabilidade. O plano de DLC não foi aprovado. Primeiro vêm a estabilização e as vendas do jogo base; depois, os próximos passos, de olho na rentabilidade. Vender a expansão separadamente ou usá-la para dar fôlego ao jogo base — ele deixou as duas opções em aberto.

Em paralelo, DokeV está sendo feito na BlackSpace, com detalhes prometidos para este ano. A assembleia não marcou nenhuma expansão rápida para Crimson Desert.

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