En assemblée d'actionnaires, le DLC est repoussé au profit du jeu de base
Lors de l'assemblée annuelle, Heo Jin-young a déclaré que Pearl Abyss voulait faire de Crimson Desert un jeu pensé pour durer des années. En quatre jours : 3 millions d'exemplaires, première place des ventes Steam, plus de 240 000 joueurs simultanés et des centaines de milliers de spectateurs sur Twitch. Le chiffre d'affaires de l'entreprise a progressé de près de 10 % en 2025, mais le marketing a généré une perte opérationnelle.
Face aux critiques sur l'histoire, la direction a répété le même argument : le récit n'a pas convaincu une partie du public car l'accent avait été mis sur le gameplay. Aucun plan de DLC n'est validé. La priorité va d'abord à la stabilisation et aux ventes du jeu de base, puis à des décisions prises en fonction de la rentabilité. Vendre une extension séparément ou s'en servir pour soutenir le jeu de base restent deux options ouvertes, selon lui.
En parallèle, le studio BlackSpace travaille sur DokeV. Des détails sont promis cette année. L'assemblée n'a programmé aucune extension rapide pour Crimson Desert.

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