Digital Foundry: E-Day hebt die Grafik-Messlatte auf Xbox Series an
Digital Foundry hat Gears of War: E-Day auf Xbox Series X|S analysiert und bezeichnet es als eine der stärksten Unreal-Engine-5-Demonstrationen dieser Generation. Besonders hervorgehoben wird MegaLights – Epics dynamisches Lichtsystem mit Raytracing, das Tausende Lichtquellen stemmt, von Laternen bis zu Mündungsfeuer und Explosionen.
Auf der Series X gibt es drei Modi über Temporal Super Resolution. Performance zielt auf 60 Bilder pro Sekunde bei einer internen Auflösung von rund 936p, Balanced auf 40 fps bei rund 1000p, Quality auf 30 fps bei rund 1152p. Das Bild wird auf 4K hochskaliert. In linearen Szenen bleibt die Framerate stabiler, bei großen Arealen und schnellen Bewegungen kommt es zu Einbrüchen, die VRR glättet.
Die Series S hat weniger Speicher, weshalb die Kompromisse deutlicher ausfallen. Performance läuft bei rund 576p, Balanced bei rund 648p, Quality bei rund 792p, ebenfalls über TSR. Globale Beleuchtung und Reflexionen sind vereinfacht, und die 60 fps halten sich weniger stabil als auf der Series X, auch wenn starke Einbrüche laut Digital Foundry selten sind.
Insgesamt gilt das Studio als Schaufenster dafür, wie weit sich Licht, Geometrie und Reflexionen auf den aktuellen Xbox-Konsolen bereits treiben lassen.

Kommentare · 2