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Digital Foundry: Gears of War: E-Day eleva o nível gráfico no Xbox Series

A Digital Foundry analisou Gears of War: E-Day no Xbox Series X|S e o considera uma das demonstrações mais impressionantes da Unreal Engine 5 nesta geração. O destaque fica para o MegaLights — a iluminação dinâmica com ray tracing da Epic, que dá conta de milhares de fontes de luz, de lanternas a clarões e explosões.

No Series X há três modos com Temporal Super Resolution. O Performance mira 60 quadros com resolução interna em torno de 936p, o Balanced, 40 quadros e cerca de 1000p, e o Quality, 30 quadros e cerca de 1152p. A imagem é escalonada até 4K. Em cenas lineares a taxa de quadros é mais estável; nas maiores e em movimentos bruscos há quedas, suavizadas pelo VRR.

O Series S tem menos memória, então as concessões são mais visíveis. O Performance roda em torno de 576p, o Balanced em cerca de 648p e o Quality em cerca de 792p, também via TSR. A iluminação global e os reflexos foram simplificados, e os 60 quadros são menos estáveis do que no Series X, embora quedas fortes, segundo a Digital Foundry, sejam raras.

No fim, o estúdio é apontado como vitrine de até onde já é possível levar iluminação, geometria e reflexos nos Xbox atuais.

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