Digital Foundry: Gears of War: E-Day eleva el listón gráfico en Xbox Series
Digital Foundry ha analizado Gears of War: E-Day en Xbox Series X|S y la considera una de las demostraciones más potentes de Unreal Engine 5 en esta generación. Destaca en especial MegaLights, la iluminación dinámica con trazado de rayos de Epic, capaz de gestionar miles de fuentes de luz, desde linternas hasta fogonazos y explosiones.
En Series X hay tres modos con Temporal Super Resolution. Performance apunta a 60 fps con una resolución interna de unos 936p; Balanced, a 40 fps y unos 1000p; y Quality, a 30 fps y unos 1152p. La imagen se reescala a 4K. En escenas lineales la tasa de imágenes se mantiene más estable, mientras que en las grandes y con movimientos bruscos hay caídas que el VRR suaviza.
La Series S tiene menos memoria, así que los compromisos son más evidentes. Performance va a unos 576p, Balanced a unos 648p y Quality a unos 792p, también con TSR. La iluminación global y los reflejos están simplificados, y los 60 fps se sostienen con menos estabilidad que en Series X, aunque, según Digital Foundry, las caídas fuertes son poco frecuentes.
En conclusión, se presenta al estudio como un escaparate de hasta dónde se pueden llevar ya la iluminación, la geometría y los reflejos en las Xbox actuales.

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