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Digital Foundry : E-Day relève la barre graphique sur Xbox Series

Digital Foundry a décortiqué Gears of War: E-Day sur Xbox Series X|S et le qualifie de l'une des plus belles démonstrations d'Unreal Engine 5 de cette génération. Le site souligne en particulier MegaLights, la technologie d'éclairage dynamique avec ray tracing d'Epic, capable de gérer des milliers de sources lumineuses, des lampadaires aux flashs et explosions.

Sur Series X, trois modes passent par le Temporal Super Resolution. Performance vise 60 images par seconde avec une résolution interne d'environ 936p, Balanced 40 images et environ 1000p, et Quality 30 images et environ 1152p. L'image est ensuite remontée en 4K. Dans les séquences linéaires, le framerate reste plus stable ; dans les scènes plus chargées et lors de mouvements brusques, des baisses apparaissent, atténuées par le VRR.

La Series S dispose de moins de mémoire, ce qui rend les compromis plus visibles. Performance tourne autour de 576p, Balanced autour de 648p et Quality autour de 792p, toujours via le TSR. L'éclairage global et les reflets sont simplifiés, et les 60 images par seconde sont moins stables que sur Series X, même si les grosses chutes restent rares selon Digital Foundry.

Au final, le studio est présenté comme une vitrine de ce qu'il est déjà possible de faire sur les Xbox actuelles en matière de lumière, de géométrie et de reflets.

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