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Ehemaliger Rockstar-Designer: Das Studio rechnete mit dem Scheitern von GTA Online

Heute gilt GTA Online als einer der größten Erfolge von Rockstar, doch zum Start 2013 sah alles anders aus. Der Netzwerkmodus lief auf Basis von GTA V und stieß sofort auf Bugs, instabile Sessions und ein dünnes Angebot an Beschäftigungen. Selbst innerhalb des Studios war man sich nicht sicher, ob das Projekt lange Bestand haben würde.

Das erzählte im Interview mit Eldorado.gg Matt Friedman, ein ehemaliger Designer, der an GTA V, Red Dead Redemption 2 und Max Payne 3 mitgearbeitet hat. Seiner Erinnerung nach übertraf der Umfang, den das Spiel später gerade dank des Online-Modus erreichte, die damaligen Prognosen bei Weitem. Ohne den Netzwerkmodus, glaubt er, wäre der fünfte Teil nicht derart gewachsen.

Am beunruhigendsten war der Umfang der Inhalte. Friedman erinnert sich, wie Tester hereinkamen und sagten, alles, was für den Online-Modus vorbereitet war, lasse sich in etwa vier Stunden durchspielen. Intern, sagt er, waren fast alle überzeugt, dass das Vorhaben scheitern würde. Das Team war sich dessen bewusst und entschied sich trotzdem, abzuwarten, was nach dem Start passiert. Der schwere Anfang hinderte den Modus nicht daran, diese Erwartungen mit der Zeit weit zu übertreffen.

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