Un exdiseñador de Rockstar asegura que el estudio esperaba el fracaso de GTA Online
Hoy GTA Online parece uno de los mayores éxitos de Rockstar, pero en su lanzamiento en 2013 fue justo al revés. El modo en línea funcionaba sobre GTA V y enseguida chocó con bugs, sesiones inestables y una oferta de actividades escasa. Ni siquiera dentro del estudio estaban seguros de que el proyecto fuera a durar mucho.
Así lo contó en una entrevista con Eldorado.gg Matt Friedman, exdiseñador que trabajó en GTA V, Red Dead Redemption 2 y Max Payne 3. Según recuerda, la escala que el juego alcanzó después precisamente gracias al online superó con creces las previsiones de entonces. Cree que, sin el modo en línea, la quinta entrega no habría crecido tanto.
Lo más preocupante era la cantidad de contenido. Friedman recuerda que los testers venían y decían que todo lo preparado para el online se completaba en unas cuatro horas. Según él, dentro casi todos estaban convencidos de que la idea fracasaría. El equipo lo sabía y aun así decidió ver qué pasaba tras el lanzamiento. El difícil comienzo no impidió que, con el tiempo, el modo superara aquellas expectativas.

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