Un ancien designer de Rockstar : le studio s'attendait à l'échec de GTA Online
Aujourd'hui, GTA Online fait figure de l'une des plus grandes réussites de Rockstar, mais à son lancement en 2013, tout semblait indiquer le contraire. Le mode en ligne tournait au-dessus de GTA V et s'est immédiatement heurté à des bugs, des sessions instables et un contenu très limité. Même en interne, personne n'était certain que le projet tiendrait longtemps.
C'est ce qu'a raconté à Eldorado.gg Matt Friedman, ancien designer ayant travaillé sur GTA V, Red Dead Redemption 2 et Max Payne 3. Selon ses souvenirs, l'ampleur que le jeu a fini par atteindre grâce au mode en ligne a largement dépassé les prévisions de l'époque. Pour lui, sans le mode en ligne, le cinquième épisode n'aurait jamais connu une telle croissance.
Le plus inquiétant à l'époque était le volume de contenu. Friedman se souvient des testeurs venant dire que tout ce qui avait été préparé pour le mode en ligne se bouclait en environ quatre heures. En interne, selon lui, presque tout le monde était convaincu que le projet allait échouer. L'équipe en avait conscience et a quand même décidé de voir ce qui se passerait après le lancement. Des débuts difficiles qui n'ont pas empêché le mode de finir par dépasser largement ces attentes.

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