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Portage non officiel de GTA V sur Switch : 49 Go et environ 30 images par seconde

Le portage non officiel de GTA V sur la première Nintendo Switch n'a pas été réalisé à partir des versions PS3 et Xbox 360, mais à partir de Legacy 1.0.2699 — la même branche que celle sortie sur PS4, Xbox One et PC. Le projet n'a aucun lien avec Rockstar ni Nintendo. Il est conçu pour fonctionner sur une console modifiée, pas sur un firmware de série issu du magasin.

L'installation occupe 49 Go. Pour tenir dans les 4 Go de RAM de la console, les auteurs ont dû réduire la distance d'affichage et le nombre de particules, compresser les ressources venues de la version PC et retirer la plupart des extensions. Sans overclocking, la fréquence oscille entre 10 et 25 images par seconde. Sur un modèle OLED overclocké, dans les scènes calmes, elle peut s'approcher des 30, mais les foules de PNJ et les effets font à nouveau chuter le compteur.

Selon l'auteur, la jouabilité du portage est comparable à celle des versions PS3 et Xbox 360, et les Joy-Con se prêtent mal aux mouvements précis. La version a déjà reçu plusieurs correctifs de performance. Le code source n'a pas été rendu public. Le même développeur travaille en parallèle sur une version distincte destinée à Android.

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