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Ex-designer da Rockstar: estúdio esperava que GTA Online fracassasse

Hoje GTA Online parece um dos maiores acertos da Rockstar, mas no lançamento, em 2013, foi o contrário. O modo online rodava em cima de GTA V e logo esbarrou em bugs, sessões instáveis e poucas atividades. Nem dentro do estúdio havia certeza de que o projeto duraria muito.

Quem contou isso, em entrevista ao Eldorado.gg, foi Matt Freedman, ex-designer que trabalhou em GTA V, Red Dead Redemption 2 e Max Payne 3. Pelo que ele lembra, a escala que o jogo alcançou depois, justamente graças ao online, superou em muito as previsões da época. Ele acredita que, sem o modo online, o quinto jogo não teria crescido tanto.

O mais preocupante era o volume de conteúdo. Freedman lembra que os testadores chegavam e diziam: tudo o que foi preparado para o online dá para terminar em cerca de quatro horas. Internamente, segundo ele, quase todos tinham certeza de que a ideia ia fracassar. A equipe sabia disso e mesmo assim decidiu ver o que aconteceria após o lançamento. O começo difícil não impediu que o modo, com o tempo, superasse aquelas expectativas.

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