Browser-Projekt bringt Web-Swinging-Action im Stil von Marvel's Spider-Man
Ein Enthusiast mit dem Nutzernamen Shikhar hat das Projekt Spiderbench vorgestellt. Mit dem Sprachmodell Opus 5.5 von Anthropic, generativen Tools und der Bibliothek Three.js (WebGL2) hat er von Grund auf ein grundlegendes Gameplay im Stil von Insomniacs Marvel's Spider-Man gebaut — und das Ganze läuft direkt im Browser.
Die Arbeit versteht sich als Test dafür, wie gut moderne neuronale Netze mit dreidimensionalen, interaktiven Welten zurechtkommen. Code, Shader, Geometrie und Assets wurden von Algorithmen generiert, während der Mensch die Richtung über Textanweisungen und Referenzen vorgab. Im aktuellen Build gibt es bereits Webswinging aus der Third-Person-Perspektive, das Laufen an Wolkenkratzerwänden, Sprünge an Querstangen, Sturzflüge und schnelle Vorwärtsstöße. Die Physik ist eine Eigenentwicklung.
Die offene Welt ist prozedural generiert und orientiert sich an Manhattan mit seinen Stadtvierteln. In den neuesten Versionen kam ein schwarzer Symbiont-Anzug im Stil von Marvel's Spider-Man 2 hinzu, zudem wurden die Akrobatik-Animationen verbessert.
Der Autor hat den Quellcode offengelegt und betont, dass die Demo nicht kommerziell und rein als Forschungsprojekt gedacht ist. Er bezeichnet sich nicht als Spieleentwickler und untersucht lediglich, welche Ergebnisse moderne Tools liefern. Spiele, so seine Einschätzung, bieten für einen solchen Test das umfassendste Aufgabenspektrum.

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