El volumen de los muros de Crimson Desert: parallax de silueta, una técnica de 2015
Con más de 4 millones de copias vendidas, varios artistas técnicos han analizado por qué los muros de Crimson Desert se ven con volumen sin bajar los fotogramas. No se trata de desplazar geometría real ni del parallax occlusion básico, que deja un borde plano. Aquí las esquinas de los edificios tienen volumen.
El método es Silhouette Parallax Occlusion Mapping: la ilusión de un borde complejo mediante shaders de píxeles, sin polígonos nuevos. CryEngine ya lo usaba hace más de 10 años, y en Unreal Engine 4 la función apareció en 2015. En BlackSpace esto explica tanto la velocidad como un efecto secundario: el parpadeo de texturas en PC.

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