Le relief des murs dans Crimson Desert : un parallax de silhouette datant de 2015
Alors que les ventes dépassaient les 4 millions d'exemplaires, des artistes techniques ont expliqué pourquoi les murs de Crimson Desert paraissent en relief sans faire chuter les images par seconde. Ce n'est ni un déplacement de géométrie réelle, ni un simple parallax occlusion de base, qui laisse un bord plat. Les angles des bâtiments sont ici véritablement en volume.
La méthode s'appelle Silhouette Parallax Occlusion Mapping : une illusion de bord complexe produite par des shaders de pixels, sans polygones supplémentaires. CryEngine l'utilisait il y a plus de dix ans, et la fonction est apparue dans Unreal Engine 4 en 2015. Chez BlackSpace, cela explique la rapidité d'affichage et un effet secondaire : un scintillement de textures sur PC.

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