TrainerHubTrainer
Juegos/ Crimson Desert Enhanced/ Noticias/ El parche 1.03.00 de Crimson Desert añade Intel Arc, XeSS y diálogos acelerados

El parche 1.03.00 de Crimson Desert añade Intel Arc, XeSS y diálogos acelerados

El parche 1.03.00 ya está disponible en PC (Steam y Epic) y en PS5. En Xbox y Mac todavía se está desplegando. Ahora se puede teletransportar desde el mapa a caballo, cayendo, nadando y escalando una pared. Las armas cuerpo a cuerpo se muestran todas o solo la seleccionada; las de distancia, siempre o solo al usarlas. El campamento de los Greymanes tiene mejor infraestructura, los Nexos del Abismo son más fáciles de encontrar y los rompecabezas, más claros. Los diálogos normales sin franjas negras se pueden acelerar hasta 4× en «Otros», idiomas y juego. Nota del estudio.

Kliff recibe el «Golpe aéreo del cuervo»: una esquiva tras el enfoque en pleno vuelo. Damiane y Oongka obtienen Fuerza del Axioma y Velo de viento, y el lanzamiento de escudo y los disparos a corta distancia ganan el efecto de golpe de palmar. Cambian sus teclas de «Paso al cielo» y del vuelo vertical. El fijado en jefes llega más lejos, y en algunos gigantes se ha desactivado. Desaparece el retardo tras el bloqueo. Se corrige el bug de velocidad enorme al encadenar habilidades. En zonas seguras se puede sacar la guadaña.

En PC llega el soporte para Intel Arc, XeSS 3.0 y la generación de fotogramas XeSS (en la serie A puede haber artefactos), además de AMD Anti-Lag 2. Nuevas opciones: grado de desplazamiento y detalle de las mallas decorativas. En PS5 y Series X/S mejora el trazado de rayos; en Pro, la nitidez de PSSR. Mejoran la iluminación en interiores y los reflejos del agua, y se corrige la lluvia demasiado brillante. Los objetos se pueden examinar en el almacén y los productos, catalogar por lotes. Cambian los iconos de cuevas y Abismos completados en el mapa. En accesibilidad: campo de visión de la cámara, su posición, giro automático, ajuste por movimiento y tamaño mínimo de fuente. En el capítulo 9, la misión posterior a los tótems vuelve a completarse. Los objetos recogidos antes de la misión ya no bloquean el final. Gontier, Henri, Bronton y Lola ya no son sustituidos por otros NPC. A los tres temas de combate de la 1.01.00 se suma uno para la pantalla de carga.

Comentarios

Todavía no ha escrito nadie. Sé el primero: pregunta o cuenta lo que te funcionó.

Inicia sesión para comentar