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Las copias físicas generaron cerca del 35% de los ingresos de Marvel's Spider-Man 2

Los ingresos brutos de Marvel's Spider-Man 2 rondan los $1.200 millones, y aproximadamente el 35% de esa cifra procede de copias físicas. Así lo estima Rhys Elliott, de Alinea Analytics. En este contexto, la explicación de Sony de que el abandono de los discos se debe sobre todo al crecimiento de las ventas digitales resulta discutible.

Otros grandes exclusivos de PlayStation también tienen una cuota alta de formato físico si se cuenta el dinero y no las unidades. Ghost of Yotei ingresó unos $400 millones, de los que el 37,6% corresponde a ventas físicas. Astro Bot generó $275 millones con un 46,8% en discos. En Death Stranding 2, de $129 millones, el 41,8% vino de los discos.

En el mismo gráfico de estimaciones para PS5 aparecen otros títulos: Helldivers 2, con $235 millones y un 8,3% en disco; Stellar Blade, con $185 millones y un 43,3%; y Rise of the Ronin, con $152 millones y un 32,3%. Se trata de ingresos, no de número de copias. En estos cálculos, Alinea se fija sobre todo en grandes juegos para un jugador, donde las ediciones físicas se compran más.

En opinión de Elliott, no es solo cuestión de los gustos de los jugadores. Con un disco, Sony gana menos: una parte se la queda la tienda, y además están la fabricación y la distribución. La venta digital es más rentable porque el dinero pasa por su propio ecosistema. Pasarse por completo a lo digital, además, refuerza el control del mercado y prácticamente elimina la reventa entre jugadores.

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