Les versions physiques représentent environ 35 % des revenus de Marvel's Spider-Man 2
Les revenus bruts de Marvel's Spider-Man 2 s'élèvent à environ 1,2 milliard de dollars, dont environ 35 % proviennent des copies physiques. C'est l'estimation de Reese Elliott, d'Alinea Analytics. Dans ce contexte, l'explication de Sony, selon laquelle l'abandon des disques serait d'abord lié à la croissance des ventes numériques, paraît discutable.
Pour d'autres grandes exclusivités PlayStation, la part des disques reste élevée elle aussi, si l'on raisonne en argent plutôt qu'en unités. Ghost of Yotei a rapporté environ 400 millions de dollars, dont 37,6 % en ventes physiques. Astro Bot a rapporté 275 millions de dollars, avec une part de 46,8 % pour les disques. Pour Death Stranding 2, sur 129 millions de dollars, 41,8 % viennent des disques.
Le même tableau d'estimations pour la PS5 inclut d'autres jeux : Helldivers 2 — 235 millions de dollars et 8,3 % en physique, Stellar Blade — 185 millions de dollars et 43,3 %, Rise of the Ronin — 152 millions de dollars et 32,3 %. Il s'agit bien de revenus, pas de nombre de copies. Alinea concentre surtout ces calculs sur les grands jeux solo, où les éditions physiques se vendent plus souvent.
Selon Elliott, ce n'est pas seulement une question de goût des joueurs. Avec un disque, Sony touche moins d'argent : une partie de la somme revient au magasin, en plus des coûts de fabrication et de livraison. La vente numérique est plus rentable car l'argent transite par son propre écosystème. Le tout-numérique renforce en outre le contrôle sur le marché et supprime quasiment la revente entre joueurs.


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