Mídia física respondeu por cerca de 35% da receita de Marvel's Spider-Man 2
A receita bruta de Marvel's Spider-Man 2 chegou a cerca de US$ 1,2 bilhão, e aproximadamente 35% desse valor veio de cópias físicas. A estimativa é de Rhys Elliott, da Alinea Analytics. Diante disso, a justificativa da Sony de que o abandono dos discos se deve principalmente ao crescimento das vendas digitais parece discutível.
Outros grandes exclusivos do PlayStation também têm uma fatia alta de discos quando se conta dinheiro, e não unidades. Ghost of Yotei faturou cerca de US$ 400 milhões, dos quais 37,6% em vendas físicas. Astro Bot rendeu US$ 275 milhões, com 46,8% em discos. Em Death Stranding 2, dos US$ 129 milhões, 41,8% vieram de discos.
O mesmo gráfico de estimativas do PS5 inclui outros títulos: Helldivers 2 — US$ 235 milhões e 8,3% em discos, Stellar Blade — US$ 185 milhões e 43,3%, Rise of the Ronin — US$ 152 milhões e 32,3%. Os números são de receita, não de cópias. Nesses cálculos, a Alinea olha principalmente para grandes jogos single-player, em que a edição física é comprada com mais frequência.
Para Elliott, a questão não é só o gosto dos jogadores. Com o disco, a Sony ganha menos: parte do valor fica com a loja, além dos custos de produção e transporte. A venda digital é mais lucrativa porque o dinheiro passa pelo próprio ecossistema. A migração total para o digital ainda reforça o controle sobre o mercado e praticamente elimina a revenda entre jogadores.


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