TrainerHubTrainer
Oyunlar/ Gears of War: E-Day/ Haberler/ Kate Reyner: E-Day, serinin önümüzdeki on yıl için temeli olacak

Kate Reyner: E-Day, serinin önümüzdeki on yıl için temeli olacak

The Coalition'ın teknik direktörü Kate Reyner, Gears of War: E-Day'in tek başına yeterli bir bölüm olarak değil, bir on yıllık yatırım olarak inşa edildiğini söylüyor. Ona göre bu temel hem yeni oyuncular hem de evrendeki sonraki hikâyeler için gerekli.

Dokuzuncu nesil için hareket, siperden ateş etme, render ve ağ sistemi sıfırdan yazıldı. Epic ile birlikte, karakterlerin daha az "kayması" ve analog çubuğa daha hızlı tepki vermesi için dublör hareket veritabanlarına dayalı Motion Matching sistemi kullanıldı. Nanite, uzaktaki dokuların merdiven etkisi olmadan sinematik kaliteli modelleri işliyor. Bölgeler World Partition ve FastGeo bellek yöneticisiyle parçalara ayrılıyor, böylece yan görevli yarı açık alanlar kesintisiz yükleniyor.

Aydınlatma Lumen ve MegaLights üzerine kuruluyor: kare başına yüzlerce dinamik ışık kaynağı kalabiliyor. Reyner, eski yöntemin böyle bir sahnede kare başına 150 milisaniyeye kadar, yani saniyede yaklaşık yedi kareye mal olacağını, mevcut ardışık düzenin ise Xbox Series X'te donanım tabanlı ışın izlemeyle 60 kare sunduğunu hesaplıyor.

Ağ altyapısı, dörtlü kooperatifte, çevrimiçi çatışmalarda ve Horde Siege'de yükü azaltmak için Unreal Engine 5'in Iris protokolüne dayanıyor. Sahneler Sequencer üzerinden işleniyor, ara sahne ile oynanış arasında önceden render edilmiş video kullanılmıyor.

Kate Reyner'ın YouTube röportajı

Yorumlar · 3

Yorum bırakmak için giriş yapın